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Corween SN
的评论 Isart Digital

4 几年前

希望我的完整观点和客观相关的个人旅程可能会让某些家庭/毕业生感兴趣。

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我对视频游戏和艺术领域非常感兴趣,自大学毕业以来,我就以为自己会加入游戏设计或动画学校。我去了L,Plastic Arts繁重的选择(正在申请中),以便给我一种活塞,让我进入想要的学校。今年,我很早就申请了,有动力将美术准备工作整合到游戏美术中。同时,我申请了E-Artsup,并在年中被录取。我继续努力进入Isart,知道他们已经建立了一个学习系统,我学习了所有东西……我每天至少画8个小时,以便总能填满我的书。我真的很想拥有我的机会和表现质量。我认识的来自Isart的学生就面试中要制作和展示的主题向我提供了建议(3D作品,家具,装饰品,阴影,颜色,解剖结构,设计角色...)我什至有点抛弃了托盘,没有时间为了一切。当然,我参加了JPO,这确实加强了我的选择。他们向您展示的商店橱窗是一个梦想。只要做好准备,我们一定会赢得胜利。我们在这所学校发现的是很多工作,但愉快的工作,设计,娱乐和我们的热情。

我从诺曼底来到巴黎,通过了我的采访,因此我错过了我的白人(需要比赛时间)。我有我的葡萄袋,只有一百幅图纸,当然……格式各异,主题各异,所有这些共6本书。我在绘画方面并不例外,我也不是可以被称为天才的人之一。但是无论如何我都做得不错,我开始在大学里认真地画画,在软件上我接触了很多3D /建模,包括数字绘图和手稿。我也有一封求职信,很平庸,我的梦想,我的激情,期望和我的真实项目(在Chara Design进入加拿大工作)不是很出色,这是很多人的梦想!还有我的简历,我不会吐出来:那很漂亮。我画了所有东西,对此我感到很高兴,结果非常干净,装饰精美。我以为我会在人群中脱颖而出,做过吉他,马戏团,写作,几乎在绘画技术,建模,摄影,逐帧动画...等方面都拥有丰富的经验!我还为男生和弟弟编程而为Isart制作了C ++电子游戏的开始。在对角色,颜色等进行建模之后,我在学校并不擅长,但是用英语来说,要找到自己的位置,我平均只有18岁。 (感谢您在电子游戏中的童年:D)在采访中,我们都像一家工厂一样,迅速地连锁经营,而且等待的时间非常多。在我回答他的问题之前,他们勉强听了我的讲话,因为我提请他注意他想谈的一个观点(作为独白),他因为天气原因没有看完所有的书,因此对我需要学习的作品没有任何问题。然后是英语比赛。老实说,我对自己说:“学校对我们几乎没有尊重”,所以我同一天在其他地方申请,对这个小小的考虑感到厌恶,为Isart工作了2年。在那儿,我的简历非常受欢迎,并且对采访本身给予了肯定的回答,因为他们的个人资料清晰。我在Isart并没有遭到拒绝,但被列入等待名单。他们有巨大的需求。

更多信息:RNCP仅为II级,他们看到处于中等水平的学生(而且价格昂贵),许多人找不到工作,请检查自己的册子/ JPO之外的其他内容。但是,它们是唯一提供勤奋学习计划的人。
但是总的来说,如果您挖钱的话,私立学校很少会有丰厚的回报。

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